2024年8月20日,在中國東部浙江省杭州市,人們走過中國遊戲公司遊戲科學開發的中國動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》中「美猴王」(孫悟空)的形象。當天是遊戲的發售日。 (圖/法新社)

在過去的大半個世紀裡,全球的流行文化版圖主要由西方(尤其是美國好萊塢)以及東亞的日本與韓國所主導。從漫威的超級英雄電影到日本的動漫,再到風靡全球的韓國流行音樂(K-Pop)與影視劇,這些文化產品憑藉著成熟的工業體系與強大的資本運作,成功地將其國家的價值觀與生活方式輸出到世界各地。長期以來,擁有五千年深厚歷史底蘊的中華文化,在「走出去(出海)」的過程中,往往過於依賴官方主導的傳統渠道(如孔子學院、傳統藝術巡演),雖然在學術與高雅藝術領域取得了一定成效,但卻始終難以在國外年輕一代的普羅大眾中引發大規模的自發性共鳴。然而,進入21世紀的第三個十年,這一局面正在發生戲劇性的逆轉。一股由網路文學、微短劇以及3A級電子遊戲所組成的新型態文化矩陣,正以勢不可擋的姿態,在國際市場上攻城掠地,掀起了一場前所未有的「中華文化出海」新浪潮。

這場新浪潮的先鋒部隊,是發軔於世紀之交的大陸網路文學。曾幾何時,中國的網路小說被視為難登大雅之堂的通俗讀物。但令人意想不到的是,這些充滿奇幻色彩的「修仙(Xianxia)」、「武俠(Wuxia)」與「玄幻」小說,卻在海外市場找到了龐大的知音。起初,這只是一些熱愛中國文化的海外華人或外國粉絲,自發地在Wuxiaworld等論壇上翻譯連載。他們被小說中御劍飛行、逆天改命、丹藥法寶等宏大的東方想像所深深吸引。隨後,閱文集團等大陸數字閱讀巨頭敏銳地捕捉到了這一商機,推出了Webnovel等官方海外平台,將翻譯流程標準化與商業化。

網路文學之所以能在海外取得成功,不僅僅是因為東方文化的新鮮感,更是因為它精準地擊中了全人類共通的心理需求。無論是美國青年還是東南亞讀者,對於「底層小人物透過努力與機遇,最終戰勝強權、逆襲成為強者」的「爽文」敘事,都有著天然的代入感。如今,中國網路文學的海外受眾已經破億,甚至催生了許多外國讀者開始模仿中國網文的套路,自行創作帶有東方元素的網路小說。網路文學不僅為外國讀者打開了一扇了解中國道家思想、古典哲學與俠義精神的窗口,更成為了後續影視與遊戲改編的豐厚IP寶庫。

緊隨網路文學之後,在近兩年引爆歐美市場的,是節奏極快、反轉不斷的「微短劇」。微短劇(Micro-drama)最初在中國大陸的抖音、快手等短影音平台上興起,每集時長僅為1到3分鐘,劇情高度濃縮,充斥著「霸道總裁」、「豪門恩怨」、「重生復仇」等極具戲劇張力的狗血橋段。令人驚訝的是,當大陸的影視製作公司將這種模式複製到海外時,竟然取得了空前的成功。以ReelShort為代表的微短劇App,甚至一度在美國蘋果應用商店的下載榜上超越了TikTok。

這張截圖截取自新華社發布的一段視頻,拍攝於 2024 年 8 月 25 日,顯示的是中國電子遊戲《黑神話:悟空》中的一個場景。

微短劇出海的成功秘訣,在於其極致的「在地化(Localization)」與「工業化生產」的完美結合。出海的微短劇並不是簡單地將中國的劇集配上英文字幕,而是由中國團隊提供被市場驗證過的「爽劇劇本模型」,在歐美當地聘請外國演員,並將故事背景替換為歐美觀眾熟悉的「狼人(Werewolf)」、「吸血鬼」或「西方億萬富翁」。這種「中國核心邏輯 + 西方文化外殼」的降維打擊,精準地迎合了現代人在碎片化時間裡對於高強度情緒刺激的渴望。微短劇的成功證明了,中華文化出海不必拘泥於傳統的文化符號(如旗袍、功夫),中國人在互聯網時代所淬鍊出的商業模式與內容製作方法論,同樣是一種強大的文化輸出。

然而,真正將這波中華文化出海浪潮推向頂峰,並在全球主流文化圈引發地震的,是3A級單機遊戲《黑神話:悟空(Black Myth: Wukong)》的橫空出世。長期以來,3A遊戲(高成本、高體量、高質量)一直被視為電子遊戲工業皇冠上的明珠,由歐美與日本的大型遊戲廠壟斷。中國雖然擁有全球最大的遊戲市場與最賺錢的手遊公司,但在單機大作領域卻始終缺席。《黑神話:悟空》的發布,不僅打破了這一歷史,更以驚人的視覺表現力與深邃的文化內涵,征服了全球數以千萬計的玩家。

《黑神話:悟空》巧妙地以中國古典四大名著之一的《西遊記》為背景,利用最頂尖的虛幻引擎5(Unreal Engine 5)技術,極其逼真地還原了中國古代的古建廟宇、佛像雕塑與山水風光。在遊戲中,外國玩家為了擊敗強大的妖王,不得不主動去查閱《西遊記》的原著,去理解中國神話中的妖魔鬼怪,去體會佛教中的「因果輪迴」與道教的「陰陽五行」。這種文化傳播不再是枯燥的單向說教,而是一種充滿挑戰與樂趣的互動體驗。當全球的實況主與玩家都在為一隻中國猴子的命運而悲喜交加時,這無疑是中華文化在全球流行文化史上一次最為華麗的亮相。它向世界宣告:中華文化不僅可以古老而神秘,同樣可以非常酷炫、極具現代娛樂價值。

總結這股新趨勢,我們可以發現中華文化出海正在經歷三個重要的轉變。第一,從「官方主導」轉向「民間與商業驅動」。新一代的文化產品完全是基於市場需求與商業邏輯而生,它們必須在殘酷的全球市場競爭中存活下來,這種叢林法則淬鍊出了極高的產品質量。第二,從「迎合西方想像」轉向「平視與自我表達」。過去,帶有中國元素的國際作品往往是好萊塢眼中的「東方奇觀」(如《花木蘭》);而現在,無論是網文還是《黑神話》,都是中國創作者以自己的視角講述中國故事,展現了強大的文化自信。第三,從「說教式傳播」轉向「情感與娛樂共振」。文化輸出的最高境界不是讓人敬畏,而是讓人喜愛。這些新興載體透過引人入勝的故事、極致的視聽享受,悄無聲息地跨越了語言與意識形態的藩籬。

在上海舉行的《黑神話:悟空》發表會上,一名年輕男子正在體驗這款由中國遊戲公司遊戲科學開發的動作角色扮演遊戲。 (圖/法新社)

在這場波瀾壯闊的中華文化出海浪潮中,同屬中華文化圈的台灣,同樣扮演著不可或缺的角色,並面臨著獨特的機遇。台灣社會享有充分的言論與創作自由,擁有豐富的多元文化底蘊,這使得台灣在文化產品的敘事深度與創新性上具有得天獨厚的優勢。事實上,台灣的遊戲產業(如赤燭遊戲的《返校》、《還願》)早已經在國際上證明了利用在地文化與歷史記憶打造世界級作品的能力。台灣的布袋戲(如霹靂布袋戲)也曾成功進軍日本市場。此外,台灣的影視產業在經歷了近年來的類型化轉型後(如《華燈初上》、《我們與惡的距離》),在國際串流平台(如Netflix)上也屢創佳績。

面對大陸在網文、短劇與3A遊戲領域的強勢出海,台灣的文化產業界不應將其視為零和博弈的威脅,而應視為一個乘風破浪的絕佳契機。當全球受眾因為大陸的文化產品而對東方哲學、華語語境產生濃厚興趣時,這無形中也為台灣的文化產品擴大了潛在的市場規模。台灣可以發揮自身在原創劇本開發、精緻美術設計、以及對普世價值(如人權、性別平權)深刻探討的優勢,與大陸的工業化產能或海外資本形成互補。例如,台灣的優秀網文IP可以授權給海外或大陸團隊製作短劇;台灣的獨立遊戲開發者可以借助全球對東方題材的熱度,推出更多具有台灣特色(如原住民神話、在地民俗)的遊戲作品。

文化軟實力是買不到的,它必須透過一件件能夠打動人心的優秀作品來慢慢累積。從網絡文學的星星之火,到微短劇的野蠻生長,再到3A遊戲的石破天驚,中華文化正在數位時代找到屬於自己的全新表達方式,並以前所未有的姿態強勢走向世界。這是一個由科技賦能、以人性為本、由市場檢驗的新文化出海時代。無論是大陸還是台灣的創作者,只要能夠立足於深厚的傳統文化根基,熟練掌握現代數位娛樂的敘事技巧,並保持對全人類共同命運的深切關懷,就一定能夠在全球流行文化的璀璨星河中,刻下屬於中華文化的永恆印記。這不僅是文化產業的勝利,更是中華文明在21世紀煥發出嶄新生命力的最佳證明。